Pendidikan tinggi kelautan dan perikanan memiliki peran strategis dalam mencetak
sumber daya manusia (SDM) yang unggul dan adaptif terhadap perkembangan
teknologi serta kebutuhan industri kelautan dan perikanan yang semakin kompleks
dan kompetitif. Dengan demikian maka tersedianya sarana dan prasarana yang
memadai, modern, dan sesuai dengan standar internasional menjadi sangat penting
dalam meningkatkan kualitas pendidikan
Kementerian Kelautan dan Perikanan (KKP) berkomitmen dalam melakukan
modernisasi sarana dan prasarana pendidikan demi terwujudnya peningkatan
kualitas pendidikan dan daya saing SDM kelautan dan perikanan Indonesia untuk
Indonesia Emas 2045. Kebijakan ini merupakan bagian dari implementasi Asta Cita 4
yaitu memperkuat pembangunan sumber daya manusia (SDM), sains, teknologi,
pendidikan, kesehatan, prestasi olahraga, kesetaraan gender, serta penguatan peran
perempuan, pemuda (generasi milenial dan generasi Z), dan penyandang disabilitas.
Hal ini juga sejalan dengan Peraturan Presiden Nomor 68 Tahun 2022 tentang
Revitalisasi Pendidikan Vokasi dan Pelatihan Vokasi.
Modernisasi Sarana dan Prasarana tahun 2026 dilakukan pada satuan kerja
pendidikan tinggi yang berada di bawah Kementerian Kelautan dan Perikanan dengan
fokus kegiatan meliputi renovasi asrama dan ruang makan, renovasi ruang kelas dan
perpustakaan serta renovasi laboratorium dan teaching factory (TEFA).
Tujuan dari kuesioner ini adalah untuk mendapatkan informasi awal/minat dari calon
penyedia pekerjaan Modernisasi Sarana dan Prasarana Pendidikan Kelautan dan
Perikanan Tahun 2026.
Harap Calon Penyedia Mengisi Form pada Registasi di atas. Pengisian kuesioner ini
disampaikan paling lambat tanggal 3 Mei 2026 pukul 16.00 WIB
Penyampaian informasi terkait gambaran umum pekerjaan akan dilaksanakan secara
daring melalui aplikasi zoom pada tanggal 30 Mei 2026 pukul 10.00 s.d. 12.00 WIB
dengan tautan sebagai berikut:
Topic: Sosialisasi Modernisasi Sarana dan Prasarana Pendidikan KP kepada calon
penyedia jasa
Meeting ID: 347 777 9619
Passcode: Pusdik123
Informasi Umum:
Lokasi pekerjaan konstruksi Modernisasi Sarana dan Prasarana Pendidikan Kelautan
dan Perikanan Tahun 2026 akan dilaksanakan di 11 Lokasi Satuan Pendidikan Tinggi
Kelautan dan Perikanan meliputi beberapa pulau di Indonesia, yaitu: Jawa, Sumatera,
Sulawesi, Bali, Nusa Tenggara Timur dan Papua Barat Daya, sebutkan lokasi rencana
pekerjaan yang terdekat berdasarkan domisili Perusahaan Saudara sebagaimana
sebaran lokasi terlampir
Lampiran:
17 Sep – 17 Okt 2026
Pendaftaran & pengumpulan
Rp22.000.000
Total hadiah
Perorangan
Maksimal 1 karya
Cerita kampung nelayan,
dalam satu karakter
Kampung nelayan menyimpan cerita tentang kerja keras, gotong royong,
dan harapan. Lewat lomba ini, kamu diajak menghadirkan cerita tersebut
dalam sosok yang ramah dan mudah diingat.
Karakter untuk berbagai kebutuhan
Media sosial dan edukasi
Merchandise dan animasi
Signage dan kegiatan lapangan
NELAYAN
NAIK KELAS
Ramah, tangguh, produktif,
dan berkelanjutan.
Pilih inspirasi karaktermu
Pilih satu hewan. Bangun nama, kepribadian, dan cerita yang khas.
Tongkol, cakalang, atau tuna dapat menjadi inspirasi.
Dekat dengan cerita hasil tangkapan dan kehidupan nelayan.
Eksplorasi antena dan bentuk tubuhnya. Hadirkan karakter
lincah dengan cerita produktivitas masyarakat pesisir.
Bentuk lengan yang khas memberi ruang untuk pose ekspresif,
karakter kreatif, dan semangat gotong royong.
Karakter yang dekat dengan kehidupan nelayan
Kepribadian
Ramah, optimistis, tangguh, cekatan, gotong royong, dan berorientasi pada kemajuan.
Warna
Merah, biru, dan putih sebagai identitas KNMP dan Indonesia.
Atribut opsional
Topi nelayan, atribut kerja, jaring, atau kapal. Gunakan secukupnya agar karakter tetap jelas.
Keterbacaan
Tetap dikenali dalam satu warna, ikon kecil, bordir, stiker, dan figur 3D.
Hadirkan martabat, produktivitas, dan masa depan masyarakat pesisir.
Siapa yang bisa ikut?
Warga Negara Indonesia
Terbuka bagi desainer, pelajar, mahasiswa, komunitas kreatif, dan masyarakat umum.
Peserta perorangan
Setiap peserta mengirimkan maksimal 1 karya dengan identitas yang benar.
Sebelum mulai
Siapkan desain orisinal, nama maskot, filosofi, dan seluruh berkas karya.
Unggah karya di Instagram, follow dan tag instagram @kkpgoid, lalu sertakan kedua hashtag: #lombamaskotknmp #nelayannaikkelas
Berkas karya yang perlu disiapkan
Preview JPG atau PNG
Minimal 3000 px pada sisi terpanjang.
Master vektor & PDF
AI, EPS, SVG, atau format vektor setara, disertai PDF preview.
Varian & tampak
Warna, monokrom, latar terang/gelap. Tampak depan, belakang, samping, bawah, dan atas.
Brand sheet
1 lembar: nama, filosofi, kepribadian, palet warna, dan contoh penggunaan.
Minimal 3 aplikasi
Media sosial, merchandise, serta signage atau aktivasi lapangan.
Orisinalitas dan penggunaan AI
Karya orisinal
Buat khusus untuk lomba KNMP. Karya belum pernah menjadi juara
lomba lain atau identitas resmi organisasi/produk.
AI sebagai pendukung ide
AI generatif boleh membantu eksplorasi ide, bukan menjadi output utama.
Ungkapkan penggunaannya dan sertakan berkas kerja terkait.
Hak penggunaan aset
Seluruh ilustrasi, font, ikon, tekstur, dan aset lain wajib memiliki hak penggunaan
yang sah sesuai ketentuan lomba.
Hindari konten diskriminatif, pornografi, kekerasan, ujaran kebencian, dan politik praktis.
Apa yang dinilai dari karyamu?
25%
Nilai dan semangat KNMP
20%
Orisinalitas dan kreativitas
15%
Kualitas visual dan daya ingat
10%
Fleksibilitas aplikasi
10%
Potensi disukai masyarakat
Publikasikan karya di Instagram sesuai ketentuan pengumpulan.
Hak karya dan ketentuan lomba
Hak dan kewajiban
Peserta bertanggung jawab atas keaslian karya. Pengiriman memberi izin
penayangan untuk kegiatan lomba, publikasi, dokumentasi, dan komunikasi program.
Karya pemenang
Mekanisme pengalihan atau lisensi HKI mengikuti perjanjian pemenang. Penyelenggara dapat menyempurnakan teknis dengan memperhatikan konsep utama. karya yang terpilih akan menjadi aset KKP dan dapat dipergunakan untuk kebutuhan publikasi.
Alasan diskualifikasi
Data tidak benar atau tidak lengkap. Karya menjiplak atau melanggar hak pihak lain.
Pengiriman melewati batas waktu. Manipulasi penilaian atau identitas palsu.
Karya mengandung materi yang dilarang dalam ketentuan lomba.
Total hadiah Rp22.000.000
JUARA 1
Rp10.000.000
+ Sertifikat
JUARA 2
Rp5.000.000
+ Sertifikat
JUARA 3
Rp2.000.000
+ Sertifikat
20 hadiah hiburan
Rp250.000/orang berupa saldo e-wallet
Jadwal lomba
17 September 2026
Pendaftaran dan pengumpulan karya dibuka.
17 Oktober 2026
Batas akhir pendaftaran dan pengumpulan karya.
Tahap selanjutnya
Seleksi administrasi
Penjurian
Pengumuman pemenang
Finalisasi maskot
Jadwal tahap selanjutnya akan diumumkan.
Cara mengikuti lomba
Baca brief dan lengkapi semua berkas sesuai format.
Follow & tag instagram @kkpgoid dan gunakan kedua ha.
Lengkapi data kontak, informasi karya, dan tautan Instagram.
Pastikan data benar, lalu simpan bukti pendaftaran.