Kompetisi Maskot
17 Sep – 17 Okt 2026
Pendaftaran & pengumpulan
Rp22.000.000
Total hadiah
Perorangan
Maksimal 1 karya

Cerita kampung nelayan,
dalam satu karakter

Kampung nelayan menyimpan cerita tentang kerja keras, gotong royong, dan harapan. Lewat lomba ini, kamu diajak menghadirkan cerita tersebut dalam sosok yang ramah dan mudah diingat.

Karakter untuk berbagai kebutuhan

Media sosial dan edukasi
Merchandise dan animasi
Signage dan kegiatan lapangan
NELAYAN
NAIK KELAS
Ramah, tangguh, produktif,
dan berkelanjutan.

Pilih inspirasi karaktermu

Pilih satu hewan. Bangun nama, kepribadian, dan cerita yang khas.

01

Ikan

Tongkol, cakalang, atau tuna dapat menjadi inspirasi. Dekat dengan cerita hasil tangkapan dan kehidupan nelayan.

02

Udang

Eksplorasi antena dan bentuk tubuhnya. Hadirkan karakter lincah dengan cerita produktivitas masyarakat pesisir.

03

Gurita

Bentuk lengan yang khas memberi ruang untuk pose ekspresif, karakter kreatif, dan semangat gotong royong.

Karakter yang dekat dengan kehidupan nelayan

Kepribadian
Ramah, optimistis, tangguh, cekatan, gotong royong, dan berorientasi pada kemajuan.
Warna
Merah, biru, dan putih sebagai identitas KNMP dan Indonesia.
Atribut opsional
Topi nelayan, atribut kerja, jaring, atau kapal. Gunakan secukupnya agar karakter tetap jelas.
Keterbacaan
Tetap dikenali dalam satu warna, ikon kecil, bordir, stiker, dan figur 3D.
Hadirkan martabat, produktivitas, dan masa depan masyarakat pesisir.

Siapa yang bisa ikut?

Warga Negara Indonesia

Terbuka bagi desainer, pelajar, mahasiswa, komunitas kreatif, dan masyarakat umum.

Peserta perorangan

Setiap peserta mengirimkan maksimal 1 karya dengan identitas yang benar.

Sebelum mulai

Siapkan desain orisinal, nama maskot, filosofi, dan seluruh berkas karya. Unggah karya di Instagram, follow dan tag instagram @kkpgoid, lalu sertakan kedua hashtag: #lombamaskotknmp #nelayannaikkelas

Berkas karya yang perlu disiapkan

Preview JPG atau PNG

Minimal 3000 px pada sisi terpanjang.

Master vektor & PDF

AI, EPS, SVG, atau format vektor setara, disertai PDF preview.

Varian & tampak

Warna, monokrom, latar terang/gelap. Tampak depan, belakang, samping, bawah, dan atas.

Brand sheet

1 lembar: nama, filosofi, kepribadian, palet warna, dan contoh penggunaan.

Minimal 3 aplikasi

Media sosial, merchandise, serta signage atau aktivasi lapangan.

Orisinalitas dan penggunaan AI

Karya orisinal

Buat khusus untuk lomba KNMP. Karya belum pernah menjadi juara lomba lain atau identitas resmi organisasi/produk.

AI sebagai pendukung ide

AI generatif boleh membantu eksplorasi ide, bukan menjadi output utama. Ungkapkan penggunaannya dan sertakan berkas kerja terkait.

Hak penggunaan aset

Seluruh ilustrasi, font, ikon, tekstur, dan aset lain wajib memiliki hak penggunaan yang sah sesuai ketentuan lomba.

Hindari konten diskriminatif, pornografi, kekerasan, ujaran kebencian, dan politik praktis.

Apa yang dinilai dari karyamu?

25%
Nilai dan semangat KNMP
20%
Konsep dan filosofi
20%
Orisinalitas dan kreativitas
15%
Kualitas visual dan daya ingat
10%
Fleksibilitas aplikasi
10%
Potensi disukai masyarakat

Publikasikan karya di Instagram sesuai ketentuan pengumpulan.

Hak karya dan ketentuan lomba

Hak dan kewajiban

Peserta bertanggung jawab atas keaslian karya. Pengiriman memberi izin penayangan untuk kegiatan lomba, publikasi, dokumentasi, dan komunikasi program.

Karya pemenang

Mekanisme pengalihan atau lisensi HKI mengikuti perjanjian pemenang. Penyelenggara dapat menyempurnakan teknis dengan memperhatikan konsep utama. karya yang terpilih akan menjadi aset KKP dan dapat dipergunakan untuk kebutuhan publikasi.

Alasan diskualifikasi

Data tidak benar atau tidak lengkap. Karya menjiplak atau melanggar hak pihak lain. Pengiriman melewati batas waktu. Manipulasi penilaian atau identitas palsu. Karya mengandung materi yang dilarang dalam ketentuan lomba.

Total hadiah Rp22.000.000

JUARA 1
Rp10.000.000
+ Sertifikat
JUARA 2
Rp5.000.000
+ Sertifikat
JUARA 3
Rp2.000.000
+ Sertifikat
20 Pemenang Favorit
Rp250.000/orang berupa saldo e-wallet

Jadwal lomba

17 September 2026

Pendaftaran dan pengumpulan karya dibuka.

17 Oktober 2026

Batas akhir pendaftaran dan pengumpulan karya.

Tahap selanjutnya

Seleksi administrasi Penjurian Pengumuman pemenang Finalisasi maskot

Jadwal tahap selanjutnya akan diumumkan.

Cara mengikuti lomba

1
Siapkan karya
Baca brief dan lengkapi semua berkas sesuai format.
2
Unggah ke Instagram
Follow & tag instagram @kkpgoid dan gunakan kedua ha.
3
Isi formulir website
Lengkapi data kontak, informasi karya, dan tautan Instagram.
4
Periksa dan kirim
Pastikan data benar, lalu simpan bukti pendaftaran.
17 Sep – 17 Okt 2026
Pendaftaran & pengumpulan
Rp22.000.000
Total hadiah
Perorangan
Maksimal 1 karya

Cerita kampung nelayan,
dalam satu karakter

Kampung nelayan menyimpan cerita tentang kerja keras, gotong royong, dan harapan. Lewat lomba ini, kamu diajak menghadirkan cerita tersebut dalam sosok yang ramah dan mudah diingat.

Karakter untuk berbagai kebutuhan

Media sosial dan edukasi
Merchandise dan animasi
Signage dan kegiatan lapangan
NELAYAN
NAIK KELAS
Ramah, tangguh, produktif,
dan berkelanjutan.

Pilih inspirasi karaktermu

Pilih satu hewan. Bangun nama, kepribadian, dan cerita yang khas.

01

Ikan

Tongkol, cakalang, atau tuna dapat menjadi inspirasi. Dekat dengan cerita hasil tangkapan dan kehidupan nelayan.

02

Udang

Eksplorasi antena dan bentuk tubuhnya. Hadirkan karakter lincah dengan cerita produktivitas masyarakat pesisir.

03

Gurita

Bentuk lengan yang khas memberi ruang untuk pose ekspresif, karakter kreatif, dan semangat gotong royong.

Karakter yang dekat dengan kehidupan nelayan

Kepribadian
Ramah, optimistis, tangguh, cekatan, gotong royong, dan berorientasi pada kemajuan.
Warna
Merah, biru, dan putih sebagai identitas KNMP dan Indonesia.
Atribut opsional
Topi nelayan, atribut kerja, jaring, atau kapal. Gunakan secukupnya agar karakter tetap jelas.
Keterbacaan
Tetap dikenali dalam satu warna, ikon kecil, bordir, stiker, dan figur 3D.
Hadirkan martabat, produktivitas, dan masa depan masyarakat pesisir.

Siapa yang bisa ikut?

Warga Negara Indonesia

Terbuka bagi desainer, pelajar, mahasiswa, komunitas kreatif, dan masyarakat umum.

Peserta perorangan

Setiap peserta mengirimkan maksimal 1 karya dengan identitas yang benar.

Sebelum mulai

Siapkan desain orisinal, nama maskot, filosofi, dan seluruh berkas karya. Unggah karya di Instagram, follow dan tag instagram @kkpgoid, lalu sertakan kedua hashtag: #lombamaskotknmp #nelayannaikkelas

Berkas karya yang perlu disiapkan

Preview JPG atau PNG

Minimal 3000 px pada sisi terpanjang.

Master vektor & PDF

AI, EPS, SVG, atau format vektor setara, disertai PDF preview.

Varian & tampak

Warna, monokrom, latar terang/gelap. Tampak depan, belakang, samping, bawah, dan atas.

Brand sheet

1 lembar: nama, filosofi, kepribadian, palet warna, dan contoh penggunaan.

Minimal 3 aplikasi

Media sosial, merchandise, serta signage atau aktivasi lapangan.

Orisinalitas dan penggunaan AI

Karya orisinal

Buat khusus untuk lomba KNMP. Karya belum pernah menjadi juara lomba lain atau identitas resmi organisasi/produk.

AI sebagai pendukung ide

AI generatif boleh membantu eksplorasi ide, bukan menjadi output utama. Ungkapkan penggunaannya dan sertakan berkas kerja terkait.

Hak penggunaan aset

Seluruh ilustrasi, font, ikon, tekstur, dan aset lain wajib memiliki hak penggunaan yang sah sesuai ketentuan lomba.

Hindari konten diskriminatif, pornografi, kekerasan, ujaran kebencian, dan politik praktis.

Apa yang dinilai dari karyamu?

25%
Nilai dan semangat KNMP
20%
Konsep dan filosofi
20%
Orisinalitas dan kreativitas
15%
Kualitas visual dan daya ingat
10%
Fleksibilitas aplikasi
10%
Potensi disukai masyarakat

Publikasikan karya di Instagram sesuai ketentuan pengumpulan.

Hak karya dan ketentuan lomba

Hak dan kewajiban

Peserta bertanggung jawab atas keaslian karya. Pengiriman memberi izin penayangan untuk kegiatan lomba, publikasi, dokumentasi, dan komunikasi program.

Karya pemenang

Mekanisme pengalihan atau lisensi HKI mengikuti perjanjian pemenang. Penyelenggara dapat menyempurnakan teknis dengan memperhatikan konsep utama. karya yang terpilih akan menjadi aset KKP dan dapat dipergunakan untuk kebutuhan publikasi.

Alasan diskualifikasi

Data tidak benar atau tidak lengkap. Karya menjiplak atau melanggar hak pihak lain. Pengiriman melewati batas waktu. Manipulasi penilaian atau identitas palsu. Karya mengandung materi yang dilarang dalam ketentuan lomba.

Total hadiah Rp22.000.000

JUARA 1
Rp10.000.000
+ Sertifikat
JUARA 2
Rp5.000.000
+ Sertifikat
JUARA 3
Rp2.000.000
+ Sertifikat
20 hadiah hiburan
Rp250.000/orang berupa saldo e-wallet

Jadwal lomba

17 September 2026

Pendaftaran dan pengumpulan karya dibuka.

17 Oktober 2026

Batas akhir pendaftaran dan pengumpulan karya.

Tahap selanjutnya

Seleksi administrasi Penjurian Pengumuman pemenang Finalisasi maskot

Jadwal tahap selanjutnya akan diumumkan.

Cara mengikuti lomba

1
Siapkan karya
Baca brief dan lengkapi semua berkas sesuai format.
2
Unggah ke Instagram
Follow & tag instagram @kkpgoid dan gunakan kedua ha.
3
Isi formulir website
Lengkapi data kontak, informasi karya, dan tautan Instagram.
4
Periksa dan kirim
Pastikan data benar, lalu simpan bukti pendaftaran.
Logo
MINISTRY OF MARINE AFFAIRS AND FISHERIES REPUBLIC OF INDONESIA
JL. Medan Merdeka Timur No.16 Jakarta Pusat
Telp. (021) 3519070
EXT. 7433 – Fax. (021) 3864293
Email: humas.kkp@kkp.go.id

SOCIAL MEDIA

© Copyright 2025, MINISTRY OF MARINE AFFAIRS AND FISHERIES REPUBLIC OF INDONESIA

POST Forms